Dance o song · 1 a 5 puntos
Potencia fija por nivel; la duración crece con el Ritmo gastado: 10 s por punto. Veil y Refuge: 4 s por punto.


Lineage II · Roleplay Hardcore
Dale voz a tu personaje. Forma alianzas. Vive un mundo en el que tus decisiones dejan marcas.
Prelanzamiento · Conoce a tus futuros aliados.
01Roleplay vivo
Habla con quien está cerca, dentro del juego. Negocia, reúne a tu grupo o responde a una petición de ayuda. El roleplay empieza en el encuentro.
Voz por proximidad
Dale voz a las decisiones de tu personaje.

A quien encuentras cambia el camino.

02Cuando doble la campana
Al caer fuera de una situación exenta, tienes 60 segundos para ser rescatado. Sin rescate, la muerte del personaje es definitiva.
Segundos para el rescate
Una última oportunidad.
Alguien tiene que actuar.
La caída abre la ventana de rescate: sesenta segundos, que el Stabilize de un Prophet o de una Elder amplía hasta tres minutos.
Un Bishop, Elven Elder o Shillien Elder conduce el ritual: una Tear of Einhasad, seis segundos de conjuración, una larga recarga.
Quien es rescatado lleva una cicatriz permanente y una herida.
Los asedios, la Olympiad, las arenas, los duelos formales y los eventos protegidos no causan muerte permanente. Fuera de ellos, matar a otro jugador tiene precio: el bounty convierte al PK en objetivo de caza.

03El mundo reacciona
Los monstruos evolucionan al matar jugadores. Una derrota puede dejar a un enemigo más peligroso para la próxima expedición.
A veces, retroceder también es una decisión.
Entender los riesgosEn desarrollo: los monstruos élite existen en el servidor; la evolución por muertes de jugadores aún está en diseño.
04El apoyo se queda.
No hay NPC buffer. Un buff vale completo mientras quien lo conjuró está cerca, vivo y en la party; lejos o muerto de verdad, cae a la mitad. Y las auras solo existen mientras el apoyo está en pie, pagando MP por segundo.
Entender la PresenciaLa misma fuerza de Interlude, mientras el apoyo está a menos de 1500 de ti.
Treinta segundos de tolerancia; después, la mitad del valor. El icono se vuelve gris: “weakened”.
Quien sostiene el aura y el vínculo es a quien la party no puede perder. Con permadeath, eso cambia el pull entero.
En producción en el servidor. Radio, tolerancia y porcentaje son valores iniciales, ajustables en la beta.
05Ritmo
Bladedancer y Swordsinger ya no se quedan reaplicando buffs. Cada golpe que acierta llena una marca; con cinco, decides: una dance o song más larga para el grupo, o una finalización que lo consume todo en daño.
Entender el RitmoSolo al acertar. Autoataque, danza y canción no generan.
Potencia fija por nivel; la duración crece con el Ritmo gastado: 10 s por punto. Veil y Refuge: 4 s por punto.
Dance of the Final Blade y Resonant Finale: efecto instantáneo, la potencia crece con el Ritmo gastado, lo consume todo.
Stun, sleep, silence, muerte o 30 s sin generar: la barra se vacía.
Dos ataques propios de la clase, desde el 40. Cada acierto, una marca. El autoataque no cuenta.
Dos dances y dos songs por persona, con una duración que crece con el Ritmo invertido. O la finalización.
Stun, sleep, silence o muerte vacían la barra. Treinta segundos sin generar, también. La tensión es el punto.
En pruebas: implementado en el servidor, prueba de combate in-game pendiente. Tiempos y recargas son valores iniciales.
06Tu clase, tu presencia
Ocho clases de apoyo reescritas para Knell: auras en lugar de buffs cortos, vínculos con quien proteges y decisiones en medio de la lucha. Las demás clases de Interlude siguen con las reglas globales del servidor.

Clérigo de Batalla
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Heraldo de la Guerra
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Señor de los Sellos
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Guardián de Vidas
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Agua y Sangre
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Artistas de la Guerra
Ver fichaEl sello “Revisada en Knell” marca las clases ya en producción en el servidor. Las demás aparecen en el índice con las reglas globales.
07Conflictos y decisiones
Recompensas por PKs
El sistema de recompensas convierte a los PKs en objetivos de caza: el bounty crece con el tiempo y se paga a quien ejecuta al buscado.
Eventos protegidos
Los asedios, la Olympiad, las arenas y los duelos formales no causan muerte permanente. Fuera de ellos, cada caída puede ser la última.
08Hecho para Knell
Una interfaz propia dentro del cliente de Interlude. Lo que está aquí existe y corre en el servidor: las capturas de abajo se cambiarán por imágenes reales del juego.
Captura real del cliente
Ventana del correo (MailWnd) con una carta y un objeto adjunto
Envía cartas y objetos a otros personajes. La barra del juego avisa cuando hay Letters por abrir.
Captura real del cliente
Auction House (AuctionHouseWnd) en la pestaña “mis anuncios”
Anuncios por lote y pujas con adena reservada; la entrega llega por correo. Cinco anuncios por cuenta, diez con VIP.
Captura real del cliente
Ventana de Deeds y el Umbral a pantalla completa con la cuenta del rescate
Tus hazañas quedan registradas en la ventana de Deeds. Al caer, el Umbral toma la pantalla y cuenta los segundos que quedan.
Cada sistema existe para dar más posibilidades a tu historia.
09Diario de a bordo
Notas de desarrollo, decisiones y lo que cambió en el servidor. Publicadas cada quincena, para quien quiere saber que Knell está vivo antes de apostar un personaje en él.
15 oct 2026 · Desarrollo
Danzas y canciones ahora generan y gastan Ritmo. El repertorio compacto fue aprobado y la progresión de aprendizaje entró en el servidor de pruebas.
Leer07 oct 2026 · Sistemas
Anuncios por lote, pujas con adena reservada y entrega por correo. Cinco anuncios por cuenta; diez para cuentas VIP.
Leer28 sep 2026 · Cliente
Un árbol de hazañas dentro del cliente, con iconos propios y la versión gris de lo que aún no se ha conseguido.
LeerLas noticias de arriba son ejemplos de formato; las páginas de cada nota aún no existen.
Todavía no: el proyecto está en prelanzamiento, sin fecha pública de apertura. Conoce la propuesta aquí y síguela con la comunidad: la lista de interés recibe las noticias de las pruebas. Inscribirte registra tu interés; no garantiza plaza ni acceso inmediato.
Al caer fuera de una situación exenta, tu alma se queda junto al cuerpo durante 60 segundos. Un Bishop, Elven Elder o Shillien Elder puede disputársela a la muerte: el ritual exige una Tear of Einhasad, seis segundos de conjuración y una larga recarga. Quien vuelve lleva una cicatriz y una herida. Sin rescate, el personaje queda archivado para siempre.
Sí. En los eventos protegidos, el PvP no causa muerte permanente. Fuera de ellos, matar a otro jugador tiene precio: el sistema de bounty convierte al PK en objetivo de caza.
No. El roleplay empieza en el encuentro: habla con quien está cerca, por la voz de proximidad, como hablaría tu personaje. Nadie está obligado a actuar; solo pedimos que no rompas la escena de los demás.
Lineage II Interlude, mediante el launcher de Knell: descarga, actualiza y abre el juego. El cliente lleva la interfaz propia del servidor y no funciona con otros clientes.
Se puede, con más cuidado: sin alguien cerca para rescatarte, cada caída es definitiva. La ciudad, el correo y la voz existen para que encuentres compañía antes de la próxima expedición.
VIP y cosméticos. Nunca: objetos, rates, restaurar un personaje muerto, quitar una cicatriz o limpiar un bounty. Nada que toque el riesgo de morir.
Los textos del juego están en inglés. Web y comunidad en portugués, español e inglés. El servidor nace en Brasil.
Comunidad en formación
Conoce a otros jugadores, habla sobre Knell y sigue el proyecto antes del lanzamiento.
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