Clases/Bishop

Clase · Humano · Sostener / Proteger · Revisada en Knell

Bishop

Guardián de Vidas

Entre el último golpe y el silencio, tú.

Fortalece tus curaciones, consagra un refugio en el campo de batalla y reconoce el peligro antes de que se convierta en una pérdida. En Knell el Bishop es una de las tres clases que pueden disputar un alma a la muerte.

El rescate tiene dueño.

Las curaciones de Interlude continúan. Lo que entra es el peso: solo el Bishop y las Elders traen a alguien de vuelta del Umbral, y cada herramienta nueva suya es una decisión con recarga larga.

  1. Solo tres clases rescatan

    Bishop, Elven Elder y Shillien Elder, a partir del nivel 40. El ritual cuesta una Tear of Einhasad, seis segundos que ninguna velocidad acorta y doce horas de recarga. Quien el Bishop rescata vuelve con MP y CP completos.

  2. Divine Intervention

    Durante sesenta segundos, el próximo golpe mortal deja al aliado con 1 HP e intocable durante tres segundos. Un golpe superior al 60% de los HP máximos está más allá de la misericordia de Einhasad. Recarga de treinta minutos.

  3. Sacred Light y Sanctuary

    Prayer pasa a ser un aura de curación recibida y regeneración, pagada en MP por segundo. Sanctuary consagra el suelo alrededor del Bishop durante diez segundos: un 30% menos de daño para los aliados dentro.

  4. Merciful Hands

    Las curaciones directas son un 30% más fuertes en quien está por debajo del 30% de HP. El Bishop cura más justo cuando más importa.

  5. Judgment

    El golpe propio del Bishop: daño sagrado, doblado contra no muertos, y la mitad vuelve como curación. Una caza cautelosa, pero propia.

Cuatro decisiones por lucha.

Nombres tal como aparecen en el juego. Los iconos son los del cliente de Knell.

Divine Intervention

Reactivo · 60 s · Recarga 30 min · Nivel 44

El próximo golpe mortal deja al aliado con 1 HP e intocable durante tres segundos. No sostiene golpes superiores al 60% de los HP máximos; bloqueo de diez minutos por objetivo.

Sanctuary

Activo · 10 s · Recarga 3 min · Nivel 52

Consagra el suelo en un radio de 300 alrededor del Bishop. Durante diez segundos, los aliados dentro reciben un 30% menos de daño de cualquier fuente.

Sacred Light

Aura · MP por segundo · Nivel 40

Aumenta la curación que recibe la party y la regeneración de HP, mientras el aura está encendida.

Judgment

Ataque · Recarga 6 s · Nivel 40

Daño sagrado a cualquier objetivo, doblado contra no muertos. La mitad del daño vuelve al Bishop como curación.

Cuando la campana aún no ha doblado.

La campana aún no ha doblado. En algún lugar de la oscuridad, una party cuenta desde sesenta hacia abajo. La Bishop llega al cuerpo con cuarenta segundos restantes; la Lágrima ya está en su mano. Seis segundos. Ninguna velocidad los acorta, ninguna poción. El tanque por quien vino yace inmóvil mientras ella habla. Él abre los ojos con una cicatriz. Nadie vuelve a llamarla buffer.

Viñeta de ejemplo. El cast del rescate es fijo en seis segundos y puede interrumpirse; quien rescata tiene que sobrevivir al ritual.

Qué cubre. Qué no cubre.

Cubre

  • Sostener: las curaciones de siempre, un 30% más fuertes en quien está cerca del final
  • Una protección contra el golpe mortal y un suelo consagrado
  • El rescate en sí: la Lágrima, el ritual, el alma de vuelta
  • En solitario: posible, despacio, con Judgment y Sacred Light

No cubre

  • Buffs de ataque y burst: un Prophet, un Warcryer o un Dancer hacen ganar
  • Rescates sin límite: doce horas de recarga y una cicatriz por regreso
  • Daño de verdad: Judgment sostiene, no mata rápido

Combina con

  • Un tanque que sostenga la línea mientras ella conjura
  • Un Prophet o una Elder, para ganar tiempo con Stabilize y Aegis
  • DDs que sepan cuándo parar

De la capilla al altar.

La segunda profesión es tu especialización. La tercera, en el 76, amplía lo que la segunda ya decidió.

  1. 1 – 20Human Mystic
  2. 20 – 40Cleric
  3. 40 – 76Bishop
  4. 76 +Cardinal

Divine Intervention sosteniendo el golpe.

Clip de 10 a 15 s · bucle sin sonido

Captura del cliente, pendiente: El destello marfil y la cáscara dorada del golpe sostenido, con Einhasad's Respite apareciendo en la barra del aliado.

Quién se queda junto al Bishop.

Todas las clases

Toda historia comienza con un nombre.

Encuentra a quien luchará a tu lado antes de la primera campana.

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