Clases

Tu clase.
Tu presencia.

Ya conoces estas clases de Interlude. La pregunta aquí es otra: qué cambió en Knell, y qué lugar tiene cada una en una party en la que nadie vuelve de la muerte.

Papel

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Ocho apoyos que deciden la lucha.

Auras pagadas en MP por segundo, vínculo con quien proteges, escudos y rescates con coste. Cada ficha dice qué cambió respecto a Interlude antes de cualquier lore.

El Interlude que conoces, bajo las reglas de Knell.

Estas clases siguen Interlude. Lo que cambia para todas: el Umbral y el rescate, el PvP con consentimiento, buffs largos por categoría y los monstruos que evolucionan. Las revisiones futuras entran aquí cuando estén en producción.

Gladiator

Humano · Daño

Warlord

Humano · Daño

Paladin

Humano · Proteger

Dark Avenger

Humano · Proteger

Treasure Hunter

Humano · Daño

Hawkeye

Humano · Daño

Sorcerer

Humano · Daño

Necromancer

Humano · Control

Warlock

Humano · Daño

Temple Knight

Elfo · Proteger

Warsmith

Enano · Economía

Plains Walker

Elfo · Daño

Silver Ranger

Elfo · Daño

Spellsinger

Elfo · Daño

Elemental Summoner

Elfo · Daño

Shillien Knight

Elfo Oscuro · Proteger

Abyss Walker

Elfo Oscuro · Daño

Phantom Ranger

Elfo Oscuro · Daño

Spellhowler

Elfo Oscuro · Daño

Phantom Summoner

Elfo Oscuro · Daño

Destroyer

Orco · Daño

Tyrant

Orco · Daño

Bounty Hunter

Enano · Economía

Los papeles — Proteger, Sostener, Fortalecer, Daño, Control — son etiquetas de la web para orientar la elección; la party no exige uno de cada.

¿Elegiste? Entonces falta encontrar quien se quede por ti.