Gladiator
Humano · Daño
Clases
Ya conoces estas clases de Interlude. La pregunta aquí es otra: qué cambió en Knell, y qué lugar tiene cada una en una party en la que nadie vuelve de la muerte.
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01Revisadas en Knell
Auras pagadas en MP por segundo, vínculo con quien proteges, escudos y rescates con coste. Cada ficha dice qué cambió respecto a Interlude antes de cualquier lore.

Clérigo de Batalla
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Heraldo de la Guerra
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Señor de los Sellos
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Guardián de Vidas
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La Fuente
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La Sacerdotisa de Sangre
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Artista de la Guerra · Spectral Dancer
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Artista de la Guerra · Sword Muse
Ver ficha02Las demás clases
Estas clases siguen Interlude. Lo que cambia para todas: el Umbral y el rescate, el PvP con consentimiento, buffs largos por categoría y los monstruos que evolucionan. Las revisiones futuras entran aquí cuando estén en producción.
Humano · Daño
Humano · Daño
Humano · Proteger
Humano · Proteger
Humano · Daño
Humano · Daño
Humano · Daño
Humano · Control
Humano · Daño
Elfo · Proteger
Enano · Economía
Elfo · Daño
Elfo · Daño
Elfo · Daño
Elfo · Daño
Elfo Oscuro · Proteger
Elfo Oscuro · Daño
Elfo Oscuro · Daño
Elfo Oscuro · Daño
Elfo Oscuro · Daño
Orco · Daño
Orco · Daño
Enano · Economía
Los papeles — Proteger, Sostener, Fortalecer, Daño, Control — son etiquetas de la web para orientar la elección; la party no exige uno de cada.