Classes

Sua classe.
Sua presença.

Você já conhece essas classes do Interlude. A pergunta aqui é outra: o que mudou no Knell, e que lugar cada uma tem numa party em que ninguém volta da morte.

Papel

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Oito suportes que decidem a luta.

Auras pagas em MP por segundo, vínculo com quem você protege, escudos e resgates com custo. Cada ficha diz o que mudou em relação ao Interlude antes de qualquer lore.

O Interlude que você conhece, sob as regras do Knell.

Estas classes seguem o Interlude. O que muda para todas: o Limiar e o resgate, o PvP com consentimento, buffs longos por categoria e os monstros que evoluem. Revisões futuras entram aqui quando estiverem em produção.

Gladiator

Humano · Dano

Warlord

Humano · Dano

Paladin

Humano · Proteger

Dark Avenger

Humano · Proteger

Treasure Hunter

Humano · Dano

Hawkeye

Humano · Dano

Sorcerer

Humano · Dano

Necromancer

Humano · Controle

Warlock

Humano · Dano

Temple Knight

Elfo · Proteger

Warsmith

Anão · Economia

Plains Walker

Elfo · Dano

Silver Ranger

Elfo · Dano

Spellsinger

Elfo · Dano

Elemental Summoner

Elfo · Dano

Shillien Knight

Elfo Negro · Proteger

Abyss Walker

Elfo Negro · Dano

Phantom Ranger

Elfo Negro · Dano

Spellhowler

Elfo Negro · Dano

Phantom Summoner

Elfo Negro · Dano

Destroyer

Orc · Dano

Tyrant

Orc · Dano

Bounty Hunter

Anão · Economia

Os papéis — Proteger, Sustentar, Fortalecer, Dano, Controle — são rótulos do site para orientar a escolha; a party não exige um de cada.

Escolheu? Então falta encontrar quem fique por você.