Drums of Pa'agrio
Aura · MP por segundo · Nível 40
+10% de velocidade e +4 de precisão para a party no raio, enquanto os tambores tocam.

Classes/Warcryer
Classe · Orc · Fortalecer / Controle · Revisada no Knell
Arauto da Guerra
Toda batalha tem um instante decisivo.
Os tambores de Pa’agrio conduzem o avanço. No Knell o xamã deixa de ser uma parada na saída da cidade: a party só mantém todo o seu poder enquanto os tambores estão perto, e é ele quem escolhe o instante do burst.
01O que muda no Knell
Os chants de vinte minutos continuam, vinculados à presença do xamã. O que entra é o tempo: uma aura que marca o avanço e dois bursts que dividem uma recarga.
Velocidade e precisão para quem avança no raio, enquanto o Warcryer mantém o toque e paga MP por segundo.
Call to Arms e Chant of the Inner Flame dividem três minutos de recarga. O Warcryer lê a luta e escolhe que lado da party recebe os quinze segundos: as lâminas ou as magias.
Os chants de vinte minutos mantêm os valores do Interlude, mas valem cheio só com o xamã na party, vivo e a até 1500. Longe, metade.
Thunderous Roar atordoa os monstros ao redor por dois segundos. Flame of Pa'agrio é um fogo que continua queimando depois do cast: a caçada própria do Warcryer.
O Doomcryer traz os dois bursts de uma vez por vinte segundos. Substitui o Chant of Victory; não soma com ele.
02Habilidades de assinatura
Nomes como aparecem no jogo. Os ícones são os do cliente do Knell.
Aura · MP por segundo · Nível 40
+10% de velocidade e +4 de precisão para a party no raio, enquanto os tambores tocam.
Ativo · 15 s · Recarga 3 min, compartilhada · Nível 40
+25% P.Atk e +15% Atk.Spd para a party por quinze segundos. Usou, o Inner Flame espera a mesma recarga.
Ativo · 15 s · Recarga 3 min, compartilhada · Nível 44
+30% Casting Spd e +10% M.Atk para a party por quinze segundos. A outra metade da mesma escolha.
Ativo · Recarga 60 s · Nível 48
Atordoa os monstros num raio de 200 por dois segundos. Um fôlego quando o pull trouxe mais do que devia.
03O momento
O pull saiu errado: dois grupos em vez de um, e o arqueiro já recua para a parede. O Warcryer não cura e não protege. Conta: quatro segundos até os magos terminarem o cast. Call to Arms. As lâminas vão primeiro, e o primeiro grupo cai antes que o segundo alcance o arqueiro. Os tambores nunca pararam. Ninguém reparou, e é esse o ponto.
Vinheta de exemplo. O burst compartilhado é intencional: o Warcryer escolhe o lado da party que vai decidir a luta.
04Na party
Cobre
Não cobre
Combina com
05Caminho
A segunda profissão é a sua especialização. A terceira, no 76, amplia o que a segunda já decidiu.
06Em movimento
Clipe de 10 a 15 s · loop sem som
Captura do cliente, pendente: O burst pousando na party, com o reuse compartilhado aparecendo no Inner Flame.
07Outras classes
Encontre quem vai lutar ao seu lado antes do primeiro sino.
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