Lineage II · Roleplay Hardcore

Sua história
está em jogo.

Dê voz ao seu personagem. Forme alianças. Viva um mundo em que suas escolhas deixam marcas.

Pré-lançamento · Conheça seus futuros aliados.

  • Voz por proximidade
  • Morte com consequências
  • Cooperação e roleplay

Uma conversa.
Muitos caminhos.

Converse com quem está por perto, dentro do jogo. Negocie, reúna seu grupo ou responda a um pedido de ajuda. O roleplay começa no encontro.

Voz por proximidade

Dê voz às escolhas do seu personagem.

Arte conceitual de Knell

Quem você encontra muda o caminho.

Quem ficará
por você?

Ao cair fora de uma situação isenta, você tem 60 segundos para ser resgatado. Sem resgate, a morte do personagem é definitiva.

60

Segundos para resgate

Uma última chance.
Alguém precisa agir.

  1. O sino toca

    A queda abre a janela de resgate: sessenta segundos, que o Stabilize de um Prophet ou de uma Elder estende até três minutos.

  2. O grupo reage

    Um Bishop, Elven Elder ou Shillien Elder conduz o ritual: uma Tear of Einhasad, seis segundos de conjuração, uma longa recarga.

  3. A cicatriz fica

    Quem é resgatado carrega uma cicatriz permanente e um ferimento.

Sieges, Olympiad, arenas, duelos formais e eventos protegidos não causam morte permanente. Fora deles, matar outro jogador tem preço: o bounty transforma o PK em alvo de caçada.

O perigo
também evolui.

Monstros evoluem ao matar jogadores. Uma derrota pode deixar um inimigo mais perigoso para a próxima expedição.

Às vezes, recuar também é uma escolha.

Entender os riscos

Em desenvolvimento: os monstros elite existem no servidor; a evolução por mortes de jogadores ainda está em desenho.

Quem buffa
fica na luta.

Não há NPC buffer. Um buff vale cheio enquanto quem o conjurou está por perto, vivo e na party; longe ou morto de verdade, cai para a metade. E as auras só existem enquanto o suporte está de pé, pagando MP por segundo.

Entender a Presença
Dentro do raio, na party, com o suporte vivo: o buff vale o que vale no Interlude. Fora do raio por mais de 30 s, fora da party ou suporte morto de verdade: 50%. Não some. A aura é um toggle: existe enquanto o suporte está de pé, dentro do raio e pagando MP.VÍNCULO · 1500AURA · 900PROPHETHaste · cheioMight · cheioShield · cheioFORA DO RAIOMight (weakened: 50%)
  • Dentro do raio, na party, com o suporte vivo: o buff vale o que vale no Interlude.
  • Fora do raio por mais de 30 s, fora da party ou suporte morto de verdade: 50%. Não some.
  • A aura é um toggle: existe enquanto o suporte está de pé, dentro do raio e pagando MP.
  1. Por perto, vale cheio

    A mesma força do Interlude, enquanto o suporte está a até 1500 de você.

  2. Longe, enfraquece

    Trinta segundos de tolerância; depois, metade do valor. O ícone fica cinza: “weakened”.

  3. Proteger o suporte é objetivo

    Quem segura a aura e o vínculo é quem a party não pode perder. Com permadeath, isso muda o pull inteiro.

Em produção no servidor. Raio, tolerância e percentual são valores iniciais, ajustáveis no beta.

Gere batendo.
Gaste escolhendo.

Bladedancer e Swordsinger não ficam mais reaplicando buffs. Cada golpe que acerta enche uma marca; com cinco, você decide: uma dance ou song mais longa para o grupo, ou uma finalização que consome tudo em dano.

Entender o Ritmo
Gera · +1 por acertoGolpe de alvo único · recarga 4 sSegundo golpe de dano · recarga 8 s

Só ao acertar. Autoataque, dança e canção não geram.

Ritmo 5 / 5

Cinco marcas douradas sob o seu nick. Teto de 5; gastar consome o saldo.

Dance ou song · 1 a 5 pontos

Potência fixa por nível; a duração cresce com o Ritmo gasto: 10 s por ponto. Veil e Refuge: 4 s por ponto.

Finalização de dano

Dance of the Final Blade e Resonant Finale: efeito instantâneo, potência cresce com o Ritmo gasto, consome tudo.

Stun, sleep, silence, morte ou 30 s sem gerar: a barra zera.

  1. Gere batendo

    Dois ataques próprios da classe, desde o 40. Cada acerto, uma marca. Autoataque não conta.

  2. Escolha o gasto

    Duas dances e duas songs por pessoa, com duração que cresce com o Ritmo investido. Ou a finalização.

  3. Perde tudo se cair

    Stun, sleep, silence ou morte zeram a barra. Trinta segundos sem gerar também. A tensão é o ponto.

Em teste: implementado no servidor, prova de combate in-game pendente. Tempos e recargas são valores iniciais.

Sua classe. Sua presença.

Oito classes de suporte reescritas para o Knell: auras em vez de buffs curtos, vínculos com quem você protege e decisões no meio da luta. As demais classes do Interlude seguem com as regras globais do servidor.

Ver todas as classes

O selo “Revisada no Knell” marca as classes já em produção no servidor. As outras aparecem no índice com as regras globais.

Conflitos com regras claras.

Recompensas por PKs

Suas ações atraem caçadores.

O sistema de recompensas transforma PKs em alvos de caçada: o bounty cresce com o tempo e é pago a quem executa o procurado.

Eventos protegidos

Dispute sem encerrar a jornada.

Sieges, Olympiad, arenas e duelos formais não causam morte permanente. Fora deles, cada queda pode ser a última.

Ferramentas para viver este mundo.

Uma interface própria dentro do cliente do Interlude. O que está aqui existe e roda no servidor: as capturas abaixo serão trocadas por imagens reais do jogo.

Captura real do cliente

Janela do correio (MailWnd) com uma carta e um item anexado

Correio com itens

Envie cartas e itens a outros personagens. A barra do jogo avisa quando há Letters por abrir.

Captura real do cliente

Auction House (AuctionHouseWnd) na aba “meus anúncios”

Casa de leilões

Anúncios por lote e lances com adena reservada; a entrega chega pelo correio. Cinco anúncios por conta, dez com VIP.

Captura real do cliente

Janela de Deeds e o Limiar em tela cheia com a contagem de resgate

Deeds e o Limiar

Seus feitos ficam registrados na janela de Deeds. Ao cair, o Limiar toma a tela e conta os segundos que restam.

Cada sistema existe para dar mais possibilidades à sua história.

O projeto, em andamento.

Notas de desenvolvimento, decisões e o que mudou no servidor. Publicadas a cada quinzena, para quem quer saber se o Knell está vivo antes de apostar um personagem nele.

15 out 2026 · Desenvolvimento

Ritmo: Bladedancer e Swordsinger ganham repertório próprio

Danças e canções agora geram e gastam Ritmo. O repertório compacto foi aprovado e a progressão de aprendizado entrou no servidor de teste.

Ler

07 out 2026 · Sistemas

A Casa de Leilões abre as portas em Giran

Anúncios por lote, lances com adena reservada e entrega pelo correio. Cinco anúncios por conta; dez para contas VIP.

Ler

28 set 2026 · Cliente

Deeds: a janela dos seus feitos

Uma árvore de feitos dentro do cliente, com ícones próprios e a versão cinza do que ainda não foi conquistado.

Ler
Todas as notícias

As notícias acima são exemplos de formato; as páginas de cada nota ainda não existem.

Antes de entrar, entenda as regras.

  1. O Knell já está disponível para jogar?

    Ainda não: o projeto está em pré-lançamento, sem data pública de abertura. Conheça a proposta aqui e acompanhe com a comunidade: a lista de interesse recebe as notícias dos playtests. A inscrição registra seu interesse; não garante vaga nem acesso imediato.

  2. Como funcionam a morte e o resgate?

    Ao cair fora de uma situação isenta, sua alma fica junto ao corpo por 60 segundos. Um Bishop, Elven Elder ou Shillien Elder pode disputá-la com a morte: o ritual exige uma Tear of Einhasad, seis segundos de conjuração e uma longa recarga. Quem volta carrega uma cicatriz e um ferimento. Sem resgate, o personagem é arquivado para sempre.

  3. Há PvP sem morte permanente?

    Sim. Nos eventos protegidos, o PvP não causa morte permanente. Fora deles, matar outro jogador tem preço: o sistema de bounty transforma o PK em alvo de caçada.

  4. Preciso saber interpretar para jogar?

    Não. O roleplay começa no encontro: fale com quem está perto, pela voz por proximidade, do jeito que o seu personagem falaria. Ninguém é obrigado a atuar; pedimos só que não quebre a cena dos outros.

  5. Que cliente eu uso e como instalo?

    Lineage II Interlude, pelo launcher do Knell: ele baixa, atualiza e abre o jogo. O cliente leva a interface própria do servidor e não funciona com outros clientes.

  6. Dá para jogar sozinho?

    Dá, com mais cuidado: sem alguém por perto para resgatar, cada queda é definitiva. A cidade, o correio e a voz existem para você encontrar companhia antes da próxima expedição.

  7. O que é vendido, e o que nunca será?

    VIP e cosméticos. Nunca: itens, rates, restaurar um personagem morto, remover cicatriz ou limpar bounty. Nada que mexa no risco de morrer.

  8. Em que idioma o servidor funciona?

    Os textos do jogo são em inglês. Site e comunidade em português, espanhol e inglês. O servidor nasce no Brasil.

Comunidade em formação

Encontre seus futuros aliados.

Conheça outros jogadores, converse sobre o Knell e acompanhe o projeto antes do lançamento.

Junte-se à comunidade

Prefere e-mail? Deixe o seu e receba as notícias dos playtests.

Prepare sua jornada