Juego/Sistemas/RitmoEn pruebas

Ritmo

Genera golpeando. Gasta eligiendo.

El ritmo crece. Tú eliges el desenlace.

Bladedancer y Swordsinger ya no se quedan reaplicando buffs de dos minutos. En Knell, cada golpe que acierta llena una marca; con ellas eliges entre sostener al grupo y cerrar la lucha.

Una barra, dos caminos.

Genera · +1 por aciertoGolpe a un objetivo · recarga 4 sSegundo golpe de daño · recarga 8 s

Solo al acertar. Autoataque, danza y canción no generan.

Ritmo 5 / 5

Cinco marcas doradas bajo tu nombre. Tope de 5; gastar consume el saldo.

Dance o song · 1 a 5 puntos

Potencia fija por nivel; la duración crece con el Ritmo gastado: 10 s por punto. Veil y Refuge: 4 s por punto.

Finalización de daño

Dance of the Final Blade y Resonant Finale: efecto instantáneo, la potencia crece con el Ritmo gastado, lo consume todo.

Stun, sleep, silence, muerte o 30 s sin generar: la barra se vacía.

Implementado en el servidor; prueba de combate in-game pendiente. Recargas, duraciones y potencias son valores de partida aprobados para pruebas.

Tres verbos. Una lucha entera.

Generar

Dos ataques físicos de la propia clase, aprendidos en el 40, con recargas de 4 y 8 s. Cada acierto, +1.

  • El Sting compartido y el fear de Sword Symphony se quedan como están.

Elegir

Dos dances y dos songs por personaje, de un repertorio compacto de cinco por clase.

  • Conjuración de 1 s; recarga individual de 10 s, 30 s en Veil y Refuge.
  • Una tercera elección sustituye a la más antigua.

Gastar

De 1 a 5 puntos, consumiendo el saldo. En los buffs cada punto es duración; en la finalización, daño.

  • Juntar cinco ahorra casts y MP; gastar pronto responde al instante.

Lineal: diez segundos por punto.

Acumular no rinde más por punto que gastar pronto. La diferencia es táctica, no aritmética.

Ritmo gastadoCombate continuoProtección fuerte (Veil, Refuge)
110 s4 s
220 s8 s
330 s12 s
440 s16 s
550 s20 s

Con los dos generadores al tope, cinco puntos cada 13 s de media. Dos canciones de 50 s cuestan 0,20 puntos/s; sobra Ritmo para finalizar. Dos protecciones de 20 s costarían 0,50 puntos/s: es una decisión de emergencia, con un coste real.

Dos plazas. Ninguna garantía.

Dos dances y dos songs

Dos dances y dos songs

Cuatro efectos con BD y SwS juntos.

  • Reaplicar renueva, sin sumar tiempo.
  • Una renovación más corta no acorta lo que queda.
  • Shadows, Awakening y Ballad quedan fuera del límite.

Lo pierdes todo

Lo pierdes todo

Caíste, se vació.

  • Stun, sleep, silence o muerte.
  • Treinta segundos sin generar.
  • No persiste al reconectar.

Las marcas bajo el nombre.

El indicador ya existe en el cliente; las capturas se cambiarán por imágenes reales.

Captura real del cliente · próximamente

Cinco marcas doradas bajo el nombre de la Bladedancer, llenas

Captura real del cliente · próximamente

Dance of the Final Blade consumiendo las cinco marcas

Los Artistas de la Guerra.

El ritmo crece. Tú eliges el desenlace.